Commander le jeu 39 €

Le jeu de société de cyclisme sans dés ni cartes

Trente-six coureurs, six équipes, du vent dans la figure et des jambes à ménager. Pas de dés, pas de cartes : tout se joue sur vos choix. La roue, le relais, le bidon, l’attaque.

  • 2 à 6 joueurs
  • 20 à 60 minutes
  • dès 10 ans
  • 8 langues

Livraison offerte en point relais : Belgique, France, Pays-Bas, Luxembourg, Espagne, Portugal.

Plaine

À vous de jouer

Une décision, quatre idées : rouler, prendre la roue, prendre le relais, attaquer.

Section plaine. Le rouleur adverse (casque bleu) vient d’avancer de 6 cases : 7 en plaine, moins 1 parce qu’il roule contre le vent. Votre sprinteur (casque vert) était juste derrière lui, dans son train : il peut rouler seul, prendre sa roue ou prendre le relais. À lui de jouer.

  • Votre sprinteur
  • Rouleur adverse
  • Jeton vent
  • Languette verte : début du sprint

Que faites-vous ?

Choisissez une case jaune du plateau.

Section sprint+6+5ABC

Pas cette fois.

Seul, votre sprinteur ne fait que ses 5 cases et quitte le train : au prochain tour, il prend le vent. Dans la roue du rouleur, il en faisait 6, à l’abri.

Bien joué.

Dans la roue, votre sprinteur avance autant que le rouleur : 6 cases au lieu de 5, à l’abri. Au prochain tour, c’est encore l’adversaire qui prend le vent.

Pas cette fois.

Vous gagnez 2 cases, mais vous prenez la tête, et le vent : 4 cases seulement au prochain tour, avec le rouleur adverse dans votre roue. Le bon coup : prendre la roue.

Quatre idées, et vous savez jouer

  1. A. RoulerChaque coureur avance d’un nombre de cases fixé par la section : le sprinteur vaut 5 en plaine et 7 au sprint, le rouleur 7 en plaine, le grimpeur 7 au col.
  2. B. Prendre la roueDans un train, quand le coureur de devant avance, celui qui le suit peut aussitôt rester dans sa roue : il avance autant que lui, à l’abri du vent.
  3. C. Prendre le relaisQuand le coureur de devant avance, celui qui le suit peut aussi passer juste devant lui : c’est le relais, possible tant que le train ne compte pas plus de 3 coureurs. Il prend alors la tête, et le vent : sans personne juste devant lui, un coureur perd 1 case. Au col, pas de roue ni de relais pour les sprinteurs.
  4. AttaquerUn bidon donne 3 cases de plus, une seule fois, et seulement dans la section du coureur : le sprint pour le sprinteur, le col pour le grimpeur, la plaine pour le rouleur. Le rouleur qui donne son bidon perd une case à chaque tour jusqu’à ce qu’il récupère un bidon au ravitaillement.

    Pour les joueurs plus expérimentés : la vidéo de l’attaque (nouvel onglet)

Essayez gratuitement sur Board Game Arena (nouvel onglet)Lire les règles

Le jeu expliqué en vidéo

Philippe, l’auteur, explique le jeu sur le plateau, comme à une table de festival. Un quart d’heure, et vous pouvez jouer.

Les règles en vidéo, chapitre par chapitre

Les mains de l’auteur déplacent les pions sur le plateau de Mind Cycling

Voir sur YouTube

Ce qui se vérifie

Pas d’étoiles, pas de classement. Des faits que vous pouvez contrôler vous-même.

Cyril Saugrain, la boîte de Mind Cycling à la main

Validé par Cyril Saugrain

Ancien coureur professionnel, consultant cyclisme à la RTBF

Top après-midi à vos côtés pour découvrir ce superbe jeu de stratégie autour du cyclisme.

  1. Financé par 132 personnes

    En octobre 2023, la campagne Kickstarter a réuni 6 142 € sur un objectif de 5 000 €.

    La campagne
  2. Joué en festival

    Essen, Dortmund, Cannes, Paris, Lille, Bruxelles, le vélodrome de Roubaix.

  3. En ligne depuis août 2025

    Sur Board Game Arena, gratuit, avec un tutoriel. Le seul jeu de cyclisme sur route de la plateforme.

    La page du jeu
  4. En vente aussi en magasin

    Standaard Boekhandel et la boutique du musée KOERS en Belgique, Philibert en France, Amazon et bol.com.

  5. Dans la presse

    La Capitale et La DH en Belgique, Ravage en France, Spel! aux Pays-Bas : six articles sur le jeu depuis 2023.

    Les articles
  6. Fiché sur BoardGameGeek

    La fiche du jeu, les questions sur les règles et les avis des joueurs.

    La fiche

En vrai

Le jeu tel qu’il est, sur l’herbe d’un jardin ou sur une table de festival, de la ligne de départ à l’arche d’arrivée.

Agrandir la photo. Une partie à deux dans l’herbe d’un jardin : un joueur en maillot belge et casque de vélo, une joueuse, le plateau déplié et la boîte de Mind CyclingÀ deux, au jardinAgrandir la photo. Gros plan : un doigt s’apprête à déplacer un coureur belge sur le plateau, deux coureurs flous derrière luiAgrandir la photo. Un joueur en maillot belge déplace un coureur parmi ceux alignés sur la ligne droite ; la boîte est debout dans l’herbe

Il ne manque que votre table

Commander le jeu

Dans la boîte

Tout ce qu’il faut pour six équipes. Le livret de règles est en huit langues.

1plateau de jeu de 60 × 100 cm

Le plateau de Mind Cycling vu du dessus : l’arche de départ, la longue ligne droite, le pont de bois, les lacets et l’arche d’arrivée
  • Belgique
  • France
  • Pays-Bas
  • Espagne
  • Italie
  • Danemark

36coureurs, six équipes de sixCasque bleu : rouleur. Casque jaune : grimpeur. Casque vert : sprinteur.

1équipe de 6 coureurs blancs à personnaliser : la septième, à vos couleurs

Un coureur de l’équipe blanche : maillot blanc, casque bleu de rouleur

Il y a six équipes de base (Belgique, Danemark, Espagne, France, Italie, Pays-Bas) et une équipe blanche à personnaliser. Vous pouvez par exemple utiliser les autres drapeaux des pays qui sont dans la boîte et personnaliser le maillot blanc en peignant le maillot de votre nation préférée.

En bref

  • 2 à 6 joueurs

  • 20 à 60 minutes

  • dès 10 ans

8 langues dans le livret de règles

  • français
  • anglais
  • néerlandais
  • allemand
  • espagnol
  • italien
  • danois
  • portugais

Tout ce qu’il y a dans la boîte

La boîte

La boîte de Mind Cycling

Mind Cycling, le jeu

Prix conseillé en magasin : 45 €

39 €Notre prix
TVA comprise

Livraison offerte en point relais : Belgique, France, Pays-Bas, Luxembourg, Espagne, Portugal.

Options

Pour écrire la dédicace, Philippe ouvre le film plastique de la boîte. Une dédicace à un prénom rend l’exemplaire personnalisé : il n’est alors plus repris en cas de rétractation. Une dédicace par boîte : pour des prénoms différents, ajoutez chaque boîte séparément.

Dans le jeu, le trophée « Best Mind Cycling Manager » revient au joueur qui a gagné le plus de médailles. Le coffret le glisse dans la boîte, avec le jeu dédicacé : un seul colis à emballer.

Dès 3 boîtes, 10 % de remise, appliquée automatiquement.

Le jeu

Total TVA comprise39 €

Dès 10 ans. Petites pièces : ne convient pas aux enfants de moins de 36 mois.

  • Bancontact
  • iDEAL | Wero
  • Point relais Mondial Relay offert dans six pays
  • 14 jours pour changer d’avis
  • Garantie légale de 2 ans
  • Livraison et retours

Board Game Arena

Essayez gratuitement en ligne

Mind Cycling se joue sur Board Game Arena, gratuitement, avec un tutoriel. C’est le seul jeu de cyclisme sur route de la plateforme.

Pour une première partie : 3 ou 4 joueurs et le parcours long. C’est la configuration que les joueurs conseillent.

Plus de4 800parties jouées en ligne

Questions

Combien de temps dure une partie ?

De 20 à 60 minutes, selon le parcours, le nombre de joueurs et le nombre de coureurs par équipe. Le livret propose plusieurs parcours. En ligne, une partie dure 11 minutes en moyenne.

À partir de quel âge ?

Dès 10 ans. Simple à apprendre, long à maîtriser : les règles tiennent en quelques minutes, la tactique vient avec les parties.

Peut-on jouer à deux ? À six ?

Oui : de 2 à 6 joueurs avec la boîte, chacun avec une équipe de trois à six coureurs. En ligne, de 1 à 6.

Y a-t-il un mode solo ?

En ligne, oui, sur Board Game Arena. Pour la boîte, l’auteur a écrit des règles solo, à télécharger sur la page des règles. Lire la suite

Les règles sont-elles en plusieurs langues ?

Oui. Le livret est en huit langues : français, anglais, néerlandais, allemand, espagnol, italien, danois et portugais.

Quelle différence avec les autres jeux de cyclisme ?

Ni dés ni cartes à piocher : rien n’est tiré au sort, tout se joue sur vos choix. Six équipes dans la boîte, plus une septième, blanche, à vos couleurs. Et il se joue aussi gratuitement en ligne, sur Board Game Arena.

Le jeu est aussi en vente ailleurs

Ici, vous avez la dédicace de l’auteur et la livraison offerte en point relais. Ailleurs, vous avez vos habitudes. Les deux conviennent.