Le jeu de société de cyclisme sans dés ni cartes
Trente-six coureurs, six équipes, du vent dans la figure et des jambes à ménager. Pas de dés, pas de cartes : tout se joue sur vos choix. La roue, le relais, le bidon, l’attaque.
2 à 6 joueurs
20 à 60 minutes
dès 10 ans
- 8 langues
Livraison offerte en point relais : Belgique, France, Pays-Bas, Luxembourg, Espagne, Portugal.
Plaine
À vous de jouer
Une décision, quatre idées : rouler, prendre la roue, prendre le relais, attaquer.
Section plaine. Le rouleur adverse (casque bleu) vient d’avancer de 6 cases : 7 en plaine, moins 1 parce qu’il roule contre le vent. Votre sprinteur (casque vert) était juste derrière lui, dans son train : il peut rouler seul, prendre sa roue ou prendre le relais. À lui de jouer.
Votre sprinteur
Rouleur adverse- Jeton vent
- Languette verte : début du sprint
Que faites-vous ?
Choisissez une case jaune du plateau.
Pas cette fois.
Seul, votre sprinteur ne fait que ses 5 cases et quitte le train : au prochain tour, il prend le vent. Dans la roue du rouleur, il en faisait 6, à l’abri.
Bien joué.
Dans la roue, votre sprinteur avance autant que le rouleur : 6 cases au lieu de 5, à l’abri. Au prochain tour, c’est encore l’adversaire qui prend le vent.
Pas cette fois.
Vous gagnez 2 cases, mais vous prenez la tête, et le vent : 4 cases seulement au prochain tour, avec le rouleur adverse dans votre roue. Le bon coup : prendre la roue.
Quatre idées, et vous savez jouer
- A. RoulerChaque coureur avance d’un nombre de cases fixé par la section : le sprinteur vaut 5 en plaine et 7 au sprint, le rouleur 7 en plaine, le grimpeur 7 au col.
- B. Prendre la roueDans un train, quand le coureur de devant avance, celui qui le suit peut aussitôt rester dans sa roue : il avance autant que lui, à l’abri du vent.
- C. Prendre le relaisQuand le coureur de devant avance, celui qui le suit peut aussi passer juste devant lui : c’est le relais, possible tant que le train ne compte pas plus de 3 coureurs. Il prend alors la tête, et le vent : sans personne juste devant lui, un coureur perd 1 case. Au col, pas de roue ni de relais pour les sprinteurs.
- AttaquerUn bidon donne 3 cases de plus, une seule fois, et seulement dans la section du coureur : le sprint pour le sprinteur, le col pour le grimpeur, la plaine pour le rouleur. Le rouleur qui donne son bidon perd une case à chaque tour jusqu’à ce qu’il récupère un bidon au ravitaillement.
Pour les joueurs plus expérimentés : la vidéo de l’attaque (nouvel onglet)
Essayez gratuitement sur Board Game Arena (nouvel onglet)Lire les règles
Le jeu expliqué en vidéo
Philippe, l’auteur, explique le jeu sur le plateau, comme à une table de festival. Un quart d’heure, et vous pouvez jouer.

Ce qui se vérifie
Pas d’étoiles, pas de classement. Des faits que vous pouvez contrôler vous-même.

Validé par Cyril Saugrain
Ancien coureur professionnel, consultant cyclisme à la RTBF
Top après-midi à vos côtés pour découvrir ce superbe jeu de stratégie autour du cyclisme.
Financé par 132 personnes
En octobre 2023, la campagne Kickstarter a réuni 6 142 € sur un objectif de 5 000 €.
La campagneJoué en festival
Essen, Dortmund, Cannes, Paris, Lille, Bruxelles, le vélodrome de Roubaix.
En ligne depuis août 2025
Sur Board Game Arena, gratuit, avec un tutoriel. Le seul jeu de cyclisme sur route de la plateforme.
La page du jeuEn vente aussi en magasin
Standaard Boekhandel et la boutique du musée KOERS en Belgique, Philibert en France, Amazon et bol.com.
Dans la presse
La Capitale et La DH en Belgique, Ravage en France, Spel! aux Pays-Bas : six articles sur le jeu depuis 2023.
Les articlesFiché sur BoardGameGeek
La fiche du jeu, les questions sur les règles et les avis des joueurs.
La fiche
En vrai
Le jeu tel qu’il est, sur l’herbe d’un jardin ou sur une table de festival, de la ligne de départ à l’arche d’arrivée.
À deux, au jardinAgrandir la photo.
Agrandir la photo. 
Il ne manque que votre table
Commander le jeuDans la boîte
Tout ce qu’il faut pour six équipes. Le livret de règles est en huit langues.
1plateau de jeu de 60 × 100 cm


Belgique
France
Pays-Bas
Espagne
Italie
Danemark
36coureurs, six équipes de sixCasque bleu : rouleur. Casque jaune : grimpeur. Casque vert : sprinteur.
1équipe de 6 coureurs blancs à personnaliser : la septième, à vos couleurs

Il y a six équipes de base (Belgique, Danemark, Espagne, France, Italie, Pays-Bas) et une équipe blanche à personnaliser. Vous pouvez par exemple utiliser les autres drapeaux des pays qui sont dans la boîte et personnaliser le maillot blanc en peignant le maillot de votre nation préférée.
En bref
2 à 6 joueurs
20 à 60 minutes
dès 10 ans
8 langues dans le livret de règles
français
anglais
néerlandais
allemand
espagnol
italien
danois
portugais
Sécurité, fabricant et code-barres
Sécurité. Attention ! Ce produit contient de petites pièces pouvant être avalées et peut ne pas convenir aux enfants de moins de 36 mois. Non destiné à être utilisé par des personnes de 3 ans ou moins. Marquage CE.
Auteur : Philippe Scheinok. Illustration : Marion Aupied. Conçu en Belgique, fabriqué en Chine. Fabricant et responsable : Mind Cycling, Philippe Scheinok, Koninginnelaan 2/A301, 8670 Koksijde, Belgique, info@mindcycling.be. Code-barres : 5419980387202.
La boîte

- Point relais Mondial Relay offert dans six pays
- 14 jours pour changer d’avis
- Garantie légale de 2 ans
- Livraison et retours
Board Game Arena
Essayez gratuitement en ligne
Mind Cycling se joue sur Board Game Arena, gratuitement, avec un tutoriel. C’est le seul jeu de cyclisme sur route de la plateforme.
Pour une première partie : 3 ou 4 joueurs et le parcours long. C’est la configuration que les joueurs conseillent.
Plus de4 800parties jouées en ligne
Pour qui ?
- Pour offrirÀ quelqu’un qui regarde les courses, qui roule le dimanche, ou les deux. La boîte, et si vous voulez, la dédicace.
- Pour votre clubVotre club dans le peloton : à partir de 5 boîtes, avec la septième équipe à vos couleurs.
- Pour une équipe qui rouleLe cadeau de fin d’année d’une entreprise, sur devis.
- Pour les magasinsMagasins de vélos, de jeux, librairies, musées : lots de 5, code-barres, conditions sur demande.
Questions
Combien de temps dure une partie ?
De 20 à 60 minutes, selon le parcours, le nombre de joueurs et le nombre de coureurs par équipe. Le livret propose plusieurs parcours. En ligne, une partie dure 11 minutes en moyenne.
À partir de quel âge ?
Dès 10 ans. Simple à apprendre, long à maîtriser : les règles tiennent en quelques minutes, la tactique vient avec les parties.
Peut-on jouer à deux ? À six ?
Oui : de 2 à 6 joueurs avec la boîte, chacun avec une équipe de trois à six coureurs. En ligne, de 1 à 6.
Y a-t-il un mode solo ?
En ligne, oui, sur Board Game Arena. Pour la boîte, l’auteur a écrit des règles solo, à télécharger sur la page des règles. Lire la suite
Les règles sont-elles en plusieurs langues ?
Oui. Le livret est en huit langues : français, anglais, néerlandais, allemand, espagnol, italien, danois et portugais.
Quelle différence avec les autres jeux de cyclisme ?
Ni dés ni cartes à piocher : rien n’est tiré au sort, tout se joue sur vos choix. Six équipes dans la boîte, plus une septième, blanche, à vos couleurs. Et il se joue aussi gratuitement en ligne, sur Board Game Arena.
Le jeu est aussi en vente ailleurs
Ici, vous avez la dédicace de l’auteur et la livraison offerte en point relais. Ailleurs, vous avez vos habitudes. Les deux conviennent.








