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Le jeu

Une étape de course sur la table, six équipes de six coureurs, et aucune part de hasard. Voici comment il arrive chez vous, ce qu’il y a dans la boîte et à quoi il ressemble en vrai.

La boîte de Mind Cycling, de face

La boîte

La boîte de Mind Cycling

Mind Cycling, le jeu

Prix conseillé en magasin : 45 €

39 €Notre prix
TVA comprise

Livraison offerte en point relais : Belgique, France, Pays-Bas, Luxembourg, Espagne, Portugal.

Options

Pour écrire la dédicace, Philippe ouvre le film plastique de la boîte. Une dédicace à un prénom rend l’exemplaire personnalisé : il n’est alors plus repris en cas de rétractation. Une dédicace par boîte : pour des prénoms différents, ajoutez chaque boîte séparément.

Dans le jeu, le trophée « Best Mind Cycling Manager » revient au joueur qui a gagné le plus de médailles. Le coffret le glisse dans la boîte, avec le jeu dédicacé : un seul colis à emballer.

Dès 3 boîtes, 10 % de remise, appliquée automatiquement.

Le jeu

Total TVA comprise39 €

Dès 10 ans. Petites pièces : ne convient pas aux enfants de moins de 36 mois.

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  • iDEAL | Wero
Livraison, paiement et retours

Livraison

En point relais

Offerte

dans six pays, avec Mondial Relay.

  • Belgique
  • France
  • Pays-Bas
  • Luxembourg
  • Espagne
  • Portugal

À domicile

  • Belgique
    6 €
  • France, Pays-Bas, Luxembourg
    8 €
  • Allemagnepas de point relais
    8 €
  • Espagne, Portugal
    10 €
  • Italiepas de point relais
    10 €
  • Reste de l’Union européennepas de point relais
    12 €
  • Suisse, Royaume-Unipas de point relais
    23 €

Expédié depuis la Belgique.

Paiement

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Le paiement se fait sur la page sécurisée de Stripe ou de PayPal. Aucune donnée bancaire ne passe par ce site.

Retour et garantie

14 jours

pour changer d’avis après réception, avec le formulaire de rétractation en ligne.

Les frais de retour sont à votre charge.

2 ans

de garantie légale de conformité.

Livraison et retours

Ce que c’est

Mind Cycling est un jeu de stratégie sur le cyclisme sur route. Chaque joueur dirige une équipe de trois à six coureurs, sprinteurs, rouleurs et grimpeurs, sur une étape qui passe par la plaine, un sprint et un col avant l’arrivée.

Il n’y a ni dés ni cartes. Chaque coureur avance d’un nombre de cases fixé par son profil et par la section où il commence son tour. Sans personne juste devant lui, il prend le vent et perd une case ; dans la roue d’un autre, il est à l’abri. Le bon coup n’est jamais tiré au sort : il est joué.

Une partie dure de 20 à 60 minutes, selon le nombre de coureurs et la longueur de l’étape choisie par les joueurs. Simple à apprendre, long à maîtriser : les règles s’expliquent en quelques minutes, la tactique vient avec les parties. De 2 à 6 joueurs, dès 10 ans.

Un jeu de Philippe Scheinok, édité en Belgique. Illustrations de Marion Aupied.

Trois profils de coureur. Nombre de cases au maximum par tour, selon le coureur et la section où il commence son tour
CoureurPlaineSprintCol
Le rouleurcasque bleu755
Le sprinteurcasque vert573
Le grimpeurcasque jaune537

Cases au maximum par tour, selon la section où le coureur commence son tour. Chacun est le plus rapide sur son terrain.

Dans la boîte

Tout ce qu’il faut pour six équipes. Le livret de règles est en huit langues.

1plateau de jeu de 60 × 100 cm

Le plateau de Mind Cycling vu du dessus : l’arche de départ, la longue ligne droite, le pont de bois, les lacets et l’arche d’arrivée
  • Belgique
  • France
  • Pays-Bas
  • Espagne
  • Italie
  • Danemark

36coureurs, six équipes de sixCasque bleu : rouleur. Casque jaune : grimpeur. Casque vert : sprinteur.

1équipe de 6 coureurs blancs à personnaliser : la septième, à vos couleurs

Un coureur de l’équipe blanche : maillot blanc, casque bleu de rouleur

Il y a six équipes de base (Belgique, Danemark, Espagne, France, Italie, Pays-Bas) et une équipe blanche à personnaliser. Vous pouvez par exemple utiliser les autres drapeaux des pays qui sont dans la boîte et personnaliser le maillot blanc en peignant le maillot de votre nation préférée.

4cartes mémo

Les quatre cartes mémo empilées : déplacement normal et déplacement tactique des coureurs

21jetons de vent20 petits, 1 grand

Grand jeton de vent : une manche à air rouge et blanche

4jetons de médaille

Jeton de médaille du vainqueurJeton de médaille du meilleur sprinteurJeton de médaille du meilleur grimpeurJeton de médaille de la meilleure équipe

Vainqueur, sprinteur, grimpeur, équipe.

1jeton de trophée

Jeton de trophée « Best Mind Cycling Manager »

Et aussi

  • Trois socles en plastique, deux bleus et un noir, qui tiennent les coureurs debout54socles
  • 5planches d’autocollants : 15 drapeaux pour les socles
  • 11jetons de points
  • 2jetons de zone de ravitaillement
  • 5languettes amovibles : plaine, sprint, col, arrivée
  • Une montagne rocheuse : un jeton rond illustré d’un rocher6montagnes
  • La couverture du livret de règles, qui annonce ses huit langues1livret de règles en 8 langues

En bref

  • 2 à 6 joueurs

  • 20 à 60 minutes

  • dès 10 ans

8 langues dans le livret de règles

  • français
  • anglais
  • néerlandais
  • allemand
  • espagnol
  • italien
  • danois
  • portugais
Philippe Scheinok, l’auteur, debout derrière la table : le plateau déplié, les coureurs et la boîte de Mind Cycling
Philippe Scheinok, l’auteur, et son jeu.

Le jeu expliqué en vidéo

Philippe, l’auteur, explique le jeu sur le plateau, comme à une table de festival. Un quart d’heure, et vous pouvez jouer.

Les règles en vidéo, chapitre par chapitre

Les mains de l’auteur déplacent les pions sur le plateau de Mind Cycling

Voir sur YouTube

Ce qui se vérifie

Pas d’étoiles, pas de classement. Des faits que vous pouvez contrôler vous-même.

Cyril Saugrain, la boîte de Mind Cycling à la main

Validé par Cyril Saugrain

Ancien coureur professionnel, consultant cyclisme à la RTBF

Top après-midi à vos côtés pour découvrir ce superbe jeu de stratégie autour du cyclisme.

  1. Financé par 132 personnes

    En octobre 2023, la campagne Kickstarter a réuni 6 142 € sur un objectif de 5 000 €.

    La campagne
  2. Joué en festival

    Essen, Dortmund, Cannes, Paris, Lille, Bruxelles, le vélodrome de Roubaix.

  3. En ligne depuis août 2025

    Sur Board Game Arena, gratuit, avec un tutoriel. Le seul jeu de cyclisme sur route de la plateforme.

    La page du jeu
  4. En vente aussi en magasin

    Standaard Boekhandel et la boutique du musée KOERS en Belgique, Philibert en France, Amazon et bol.com.

  5. Dans la presse

    La Capitale et La DH en Belgique, Ravage en France, Spel! aux Pays-Bas : six articles sur le jeu depuis 2023.

    Les articles
  6. Fiché sur BoardGameGeek

    La fiche du jeu, les questions sur les règles et les avis des joueurs.

    La fiche

Questions

Combien de temps dure une partie ?

De 20 à 60 minutes, selon le parcours, le nombre de joueurs et le nombre de coureurs par équipe. Le livret propose plusieurs parcours. En ligne, une partie dure 11 minutes en moyenne.

À partir de quel âge ?

Dès 10 ans. Simple à apprendre, long à maîtriser : les règles tiennent en quelques minutes, la tactique vient avec les parties.

Peut-on jouer à deux ? À six ?

Oui : de 2 à 6 joueurs avec la boîte, chacun avec une équipe de trois à six coureurs. En ligne, de 1 à 6.

Y a-t-il un mode solo ?

En ligne, oui, sur Board Game Arena. Pour la boîte, l’auteur a écrit des règles solo, à télécharger sur la page des règles. Lire la suite

Les règles sont-elles en plusieurs langues ?

Oui. Le livret est en huit langues : français, anglais, néerlandais, allemand, espagnol, italien, danois et portugais.

Quelle différence avec les autres jeux de cyclisme ?

Ni dés ni cartes à piocher : rien n’est tiré au sort, tout se joue sur vos choix. Six équipes dans la boîte, plus une septième, blanche, à vos couleurs. Et il se joue aussi gratuitement en ligne, sur Board Game Arena.

Dans quels pays livrez-vous ?

Dans toute l’Union européenne, en Suisse et au Royaume-Uni. En point relais, la livraison est offerte en Belgique, en France, aux Pays-Bas, au Luxembourg, en Espagne et au Portugal.

Et si le jeu ne plaît pas ?

Vous avez 14 jours après réception pour le renvoyer, avec le formulaire de rétractation en ligne. Un exemplaire dédicacé à un prénom ne peut pas être repris. Lire la suite

Le jeu est aussi en vente ailleurs

Ici, vous avez la dédicace de l’auteur et la livraison offerte en point relais. Ailleurs, vous avez vos habitudes. Les deux conviennent.