Mind Cycling, Flamme Rouge, Velonimo ou Tape l’étape ?
Quatre jeux de cyclisme, quatre idées de la course. Mind Cycling est le seul des quatre sans dés ni cartes : tout se joue sur un plateau. D’abord les faits, puis ce que les autres font bien, et à qui chacun convient.

Côte à côte
Les quatre jeux parlent de vélo, mais ne se jouent pas de la même façon : un plateau sans pioche, un plateau avec des cartes, deux jeux de cartes. Voici les faits, ligne par ligne.
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Mind Cycling | Flamme Rouge | Velonimo | Tape l’étape | |
|---|---|---|---|---|
| Le jeu | Un plateau, et un parcours de languettes amovibles | Un parcours en tuiles à assembler, et des cartes | Un jeu de cartes | Un jeu de cartes, joué par étapes |
| Dés, cartes | Ni dés ni cartes | Des cartes, pas de dés | Des cartes, pas de dés | Des cartes, pas de dés |
| Hasard | ![]() Aucun : chaque coup est un choix Même le vent suit une règle : le coureur qui n’a personne juste devant lui avance d’une case de moins. | On choisit parmi les cartes piochées | Le tirage : 11 cartes distribuées à chaque manche | Le tirage des cartes |
| Qui gagne | Le plus de médailles : vainqueur, sprinteur, grimpeur, équipe | Le premier coureur à passer la ligne | Le maillot de chef de peloton à la fin de la 5e manche | Le classement général, en secondes ; une étape se gagne en vidant sa main le premier |
| Joueurs | 2 à 6, avec la boîte seule | 2 à 4 ; 5 ou 6 avec l’extension Peloton | 2 à 5 | 3 à 6 |
| Âge | Dès 10 ans | Dès 8 ans | Dès 7 ans | Dès 7 ans |
| Auteur, éditeur | Philippe Scheinok, autoédité, 2024 | Asger Harding Granerud ; Lautapelit.fi, 2016 (Gigamic en français) | Bruno Cathala ; Studio Stratosphères, 2021 | Sophie et Vincent Cusset, Géraldine et Camille Dehais, Florian Gaubert ; Éditions Troisième Degré, 2023 |
Sources
- Mind Cycling : ce site, les règles du jeu, Board Game Arena
- Flamme Rouge : BoardGameGeek, les règles, la fiche Asmodee UK (relevé du 3 octobre 2026)
- Velonimo : regles-du-jeu.net, ludum.fr
- Tape l’étape : espritjeu.com (nouvelle édition), ludum.fr
Relevé le 6 novembre 2026. Les éditions et les catalogues changent : vérifiez avant d’acheter.
À qui convient chaque jeu ?
Plutôt Mind Cycling
Vous voulez que rien ne dépende du tirage, jouer jusqu’à 6 avec une seule boîte, et essayer d’abord gratuitement en ligne.
Plutôt Flamme Rouge
Vous jouez surtout à 2, 3 ou 4, parfois avec des enfants dès 8 ans, et vous aimez qu’un peu de hasard relance la course.
Plutôt Velonimo
Vous cherchez un jeu de cartes court, à emporter, pour jouer de 2 à 5 dès 7 ans.
Plutôt Tape l’étape
Vous voulez une course par étapes avec un classement général, de 3 à 6 joueurs, dès 7 ans.
Si vous aimez l’un, les autres méritent une partie
Les quatre jeux parlent du même sport, chacun à sa manière. Si vous aimez déjà les courses autour d’une table, Mind Cycling vous en propose une sans dés ni cartes, où tout se joue sur vos choix. Le plus simple est d’essayer : une partie en ligne ne coûte rien.
La boîte

- Point relais Mondial Relay offert dans six pays
- 14 jours pour changer d’avis
- Garantie légale de 2 ans
- Livraison et retours












