Bestil spillet 39 €

Reglerne

Det komplette resumé med skemaerne fra regelbogen, til at læse før et spil eller til at afgøre en diskussion ved bordet. Den trykte regelbog i æsken er den, der gælder.

Mind Cyclings hukommelseskort: antal felter pr. rytter og pr. sektion, vinden, flasken, hjul, overtagelse og angreb
Hukommelseskortet, der ligger i fire eksemplarer i æsken

Resumé skrevet ud fra den officielle regelbog og online-tutorialen.

Målet med spillet

Målet med spillet

Hver spiller styrer et hold på tre til seks ryttere: sprintere (grøn hjelm), hjælperyttere (blå hjelm) og bjergryttere (gul hjelm). Etapen går gennem flere sektioner, flad, sprint og bjergpas, og slutter ved målstregen.

Der er fire medaljer på spil: bedste cyklist (den første over målstregen), bedste sprinter (den første, der kommer ud af sprintsektionen), bedste bjergrytter (den første, der kommer ud af bjergsektionen) og bedste hold (flest point i den endelige rangering). Spilleren med flest medaljer vinder trofæet »Best Mind Cycling Manager«. Står det lige, afgør medaljen for bedste hold.

Kapitlet på video(0:48)

  • Bedste cyklist
  • Bedste sprinter
  • Bedste bjergrytter
  • Bedste hold
Trofæjetonen »Best Mind Cycling Manager«
De fire medaljer og trofæet til den, der vinder flest
Opsætning

Opsætning

Hver spiller vælger et hold på tre til seks ryttere: tre til et kort spil, seks til et langt over hele banen. Hjælperytterne (blå hjelm) står på en blå sokkel, de andre på en sort.

Spillerne lægger etapen med de aftagelige faner, som sættes mellem to rækker felter: blå ved starten af en flad sektion, grøn ved starten af sprinten, gul ved starten af bjergpasset og den dobbelte hvide linje ved målstregen. En sektion slutter, hvor den næste begynder. Medaljerne lægges på deres pladser på brættet.

Den første fane markerer den faktiske start. Området mellem START-stregen og denne fane tæller som flad vej, og der skal være plads til alle rytterne: med 36 ryttere skal den første fane sættes mellem række 8 og 9.

Den mindst erfarne eller den yngste spiller stiller sin første rytter på et valgfrit felt før den faktiske start; så er det spilleren til venstre, og sådan fortsætter det. I dette område må to ryttere fra samme hold ikke stå lige bag hinanden.

Kapitlet på video(4:31)

  1. Startstartområde, flad vej
  2. Fladblå fane: den faktiske start
  3. Sprintgrøn fane
  4. Fladblå fane
  5. Bjergpasgul fane
  6. Måldobbelt hvid linje
Et eksempel på en etape. Spillerne vælger selv sektionernes rækkefølge og længde.
En spilomgang

En spilomgang

I en omgang flytter hver rytter på brættet én gang. Man begynder med rytteren forrest i løbet, så den næste og så videre til den sidste. Står to lige, flytter den til venstre først (set fra rytterens side).

Man spiller ikke spiller for spiller, men rytter for rytter: en spiller, hvis ryttere er spredt ud over vejen, flytter flere gange i samme omgang, på forskellige tidspunkter.

Alt vurderes inden omgangen begynder: hvilken sektion hver rytter står i, vinden, togene, flaskerne, trætheden.

Den eneste undtagelse fra rækkefølgen er hjul og overtagelse. Rytteren bagved i et tog flytter lige efter rytteren foran, før de andre.

Vejen set ovenfra: ni ryttere nummereret fra 1 til 9, fra den forreste til den sidste
Skema 1 i regelbogen: rækkefølgen Den forreste rytter flytter først; står de lige, starter den til venstre.
Bevægelse

Bevægelse

En rytter kører ligeud eller diagonalt over ledige felter. Aldrig sidelæns, aldrig baglæns og aldrig uden for vejen. Han skal flytte mindst ét felt, medmindre han er spærret inde.

Antallet af felter afhænger af rytterens type og af den sektion, han står i ved starten af sin tur. Hver har sit terræn: hjælperytteren den flade vej, sprinteren sprinten, bjergrytteren bjerget.

Man må gerne flytte færre felter end det maksimale. Det er netop det, der skaber beslutningerne: at blive bag en anden eller at holde sig ude af vinden.

Kapitlet på video(3:10)

Felter pr. tur, efter den sektion, rytteren starter i
FladSprintBjergpas
Hjælperytterblå hjelm755
Sprintergrøn hjelm573
Bjergryttergul hjelm537
Mod vinden: et felt mindre−1
Vinden

Vinden

I grundversionen kommer vinden altid forfra. En rytter kører mod vinden, når feltet lige foran ham er tomt. Et felt skråt foran giver ikke læ.

Den, der kører mod vinden, mister et felt i den omgang. Før hver omgang lægger man en vindjeton foran hver rytter, det gælder, så man ikke glemmer det.

Kapitlet på video(3:06)

Vejen set ovenfra: en vindjeton foran hver rytter uden læ
Skema 2 i regelbogen: vindjetonerne En jeton foran hver rytter, der ikke har nogen lige foran sig.
Toget: hjul og overtagelse

Toget: hjul og overtagelse

Et tog er to eller flere ryttere efter hinanden uden mellemrum i samme bane. Når en rytter i toget flytter, kan rytteren lige bag ham straks og før de andre:

Gå på hjul
sætte sig på feltet lige bag ham.
Overtage
sætte sig på feltet lige foran ham og tage føringen i toget.
Sige nej tak
og flytte normalt.

Hjul og overtagelse er ikke begrænset af rytterens egen kapacitet: en bjergrytter på flad vej, der alene i vinden kun kommer 4 felter frem, kører 6 på hjul af en hjælperytter, der fører i vinden, og 7, hvis hjælperytteren selv ligger i læ. Det er kernen i spillet: en langsom rytter kører i togets tempo.

Man kan kun overtage, hvis toget ikke har mere end tre ryttere; fra den fjerde kan man kun gå på hjul. Den, der går på hjul eller overtager, bliver i sit tog: man kan kun slutte sig til et andet tog med en normal bevægelse.

På bjerget kan sprinteren hverken gå på hjul eller overtage. Ingen kan gå på hjul af en rytter, der angriber, eller af en rytter, der krydser målstregen.

Kapitlet på video(8:00)

Set ovenfra: tre ryttere efter hinanden i samme baneØverst går en rytter på hjul eller overtager fra rytteren foran; nederst, bag et tog på fire, er hjul tilladt og overtagelse streget over
Skema 3 i regelbogen: et tog Tre ryttere uden mellemrum i samme bane.Skema 4 i regelbogen: hjul eller overtage Bag et tog på fire (2): hjul ja, overtage nej.
Energien: flasken, angrebet, trætheden

Energien: flasken, angrebet, trætheden

Soklen viser energien: sort sokkel, ingen flaske; blå sokkel, en flaske. Ved starten er det kun hjælperytterne, der har en flaske.

  • Blå sokkel: en flaske
  • Sort sokkel: ingen flaske

Hjælperytteren kan give sin flaske til en holdkammerat, der står på feltet lige bag ham. Det koster ikke en tur: de to bytter sokler. Man giver aldrig en flaske til en modstander.

At angribe er at bruge flasken til at køre tre felter ekstra, én gang, og kun i sin egen sektion: sprinteren i sprinten, bjergrytteren på bjerget, hjælperytteren på flad vej. En rytter, der angriber, bryder toget bag sig: ingen kan gå på hans hjul.

Hjælperytteren, der ikke længere har en flaske, har gjort sit arbejde for holdet: han er træt. Han mister et felt hver omgang og kan hverken gå på hjul eller overtage, indtil han får en ny flaske i forplejningszonen. Det gælder, uanset om han har angrebet eller givet sin flaske væk. Sprinteren og bjergrytteren bliver ikke trætte uden flaske. Hjælperytteren ofrer sig for sin kaptajn, men han er den eneste, der kan hente en ny flaske.

Kapitlet på video(7:43)

En rytter angriber; pilene for hjul og overtagelse hen mod ham er streget over
Skema 5 i regelbogen: angrebet bryder toget Ingen kan gå på hjul eller overtage fra en rytter, der angriber.
En blå hjelm og en overstreget flaske: pilene for hjul og overtagelse hen mod rytteren foran er streget over
Skema 6 i regelbogen: hjælperytteren uden flaske Træt kan han hverken gå på hjul eller overtage.
Forplejningen og klippebjergene

Forplejningen og klippebjergene

Før spillet kan spillerne lægge en eller to forplejningsjetoner på ruten. En hjælperytter uden flaske, der passerer det felt, får en ny flaske og er ikke længere træt. Sprinteren og bjergrytteren henter ikke forplejning.

Ved spillets begyndelse kan spillerne også lægge de seks klippebjerge på valgfrie felter for at gøre vejen smallere. Ingen må stoppe på eller køre over dem.

Sprinten, bjerget, målstregen

Sprinten, bjerget, målstregen

Sprintsektionen (fra den grønne fane til den næste fane eller til mål) fungerer som en indlagt spurt: den første rytter, der kommer ud af sektionen, vinder medaljen for bedste sprinter, også selvom løbet fortsætter. Det samme gælder bjerget og medaljen for bedste bjergrytter.

Den første over den dobbelte hvide linje vinder etapen og 12 point; de næste får 11, 10, 9 og så videre til nummer tolv. At krydse stregen bryder toget: ingen kan gå på hjul af den, der kommer i mål. Spillet fortsætter, til alle ryttere er over stregen.

Kapitlet på video(2:34)

En rytter kører under målportalen; pilene for hjul og overtagelse hen mod ham er streget over
Skema 7 i regelbogen: målstregen bryder toget Ingen kan gå på hjul eller overtage fra den, der krydser stregen.
Vinderens medalje, mærket 12, og elleve pointjetoner nummereret fra 11 til 1
Vinderens medalje er værd 12 point; de elleve næste får en jeton, fra 11 til 1.
Ekspertversionen: vindens retning

Ekspertversionen: vindens retning

Spillerne bestemmer vindens retning med den store vindjeton, som lægges på brættet. Med vind 3/4 forfra fra venstre kører en rytter mod vinden, når feltet skråt foran ham til venstre er tomt.

Den, der kører mod vinden, kan hverken gå på hjul eller overtage; rytterne i læ kan, diagonalt og væk fra vinden: i vifte, ligesom på landevejen.

Den store vindjeton viser vindretningen

Kapitlet på video(2:58)

Set ovenfra: vindposen og røde pile, der kommer skråt forfra fra venstre, fire ryttere på skrå og en sort pil
Skema 8 i regelbogen: vind 3/4 forfra fra venstre De sidste tre ligger i læ: de kan gå på hjul og overtage diagonalt (sort pil).
Soloversionen

Soloversionen

For at spille alene lægger man etapen som ved flere spillere: sektionerne, målstregen, klippebjergene og forplejningen. Derefter tager man fem ryttere fra samme hold og stiller dem side om side foran den faktiske start, i den rækkefølge, man vil. Reglerne er de samme.

Målet er ikke længere at vinde medaljer, men at få fire af holdets ryttere over målstregen med så få træk som muligt. For at tælle dem kan man efter hvert træk lægge en sokkel ved siden af holdets bageste rytter. For at skille to spil ad tæller man, hvor mange felter den femte rytter mangler for at nå stregen.

Solo-regelbogen anbefaler en rute med alle tre slags sektioner, to forplejningsjetoner og de seks klippebjerge i bjergsektionen. Online, på Board Game Arena, kan spillet spilles af 1 til 6 spillere.

Download soloversionenSpil på Board Game Arena

Kapitlet på video(6:06)

SpilTrækFelter tilbage for den femte
Spil 1bedste resultat63
Spil 266
Eksemplet fra solo-regelbogen: ved lige mange træk vinder det spil, hvor den femte rytter er tættest på stregen.

Regelbogen, på otte sprog

Regelbogen i æsken findes på otte sprog. Her er den som PDF, til at printe eller have på telefonen, sammen med soloversionen.

Download regelbogenPDF, 4.0 MBSoloversionenPDF, 187 kB

Regelbogen på et andet sprog

Regelbogens forside

Æsken

Mind Cycling-æsken

Mind Cycling, spillet

Vejledende butikspris: 45 €

39 €Vores pris
inkl. moms

Gratis levering til pakkeshop: Belgien, Frankrig, Nederlandene, Luxembourg, Spanien, Portugal.

Tilvalg

For at skrive dedikationen åbner Philippe æskens plastfolie. En dedikation til et fornavn gør eksemplaret personligt: så kan det ikke længere returneres under fortrydelsesretten. Én dedikation pr. æske: Til forskellige fornavne lægger du hver æske i kurven for sig.

I spillet går trofæet »Best Mind Cycling Manager« til den spiller, der har vundet flest medaljer. I gavesættet ligger det i æsken sammen med spillet med dedikation: kun én pakke at pakke ind.

Fra 3 æsker får du 10 % rabat, automatisk.

Spillet

I alt inkl. moms39 €

Fra 10 år. Små dele: ikke egnet til børn under 36 måneder.

  • Bancontact
  • iDEAL | Wero
Levering, betaling og returnering

Levering

Til pakkeshop

Gratis

i seks lande, med Mondial Relay.

  • Belgien
  • Frankrig
  • Nederlandene
  • Luxembourg
  • Spanien
  • Portugal

Levering til døren

  • Belgien
    6 €
  • Frankrig, Nederlandene, Luxembourg
    8 €
  • Tysklandingen pakkeshop
    8 €
  • Spanien, Portugal
    10 €
  • Italieningen pakkeshop
    10 €
  • Resten af EUingen pakkeshop
    12 €
  • Schweiz, Storbritannieningen pakkeshop
    23 €

Sendes fra Belgien.

Betaling

  • Bancontact
  • iDEAL | Wero

Du betaler på Stripes eller PayPals sikre side. Ingen kortoplysninger går gennem denne side.

Returnering og reklamation

14 dage

til at fortryde efter modtagelsen, med fortrydelsesformularen online.

Du betaler selv for returforsendelsen.

2 års

lovpligtig reklamationsret.

Levering og returnering