Reglerne
Det komplette resumé med skemaerne fra regelbogen, til at læse før et spil eller til at afgøre en diskussion ved bordet. Den trykte regelbog i æsken er den, der gælder.

Målet med spillet
Målet med spillet
Hver spiller styrer et hold på tre til seks ryttere: sprintere (grøn hjelm), hjælperyttere (blå hjelm) og bjergryttere (gul hjelm). Etapen går gennem flere sektioner, flad, sprint og bjergpas, og slutter ved målstregen.
Der er fire medaljer på spil: bedste cyklist (den første over målstregen), bedste sprinter (den første, der kommer ud af sprintsektionen), bedste bjergrytter (den første, der kommer ud af bjergsektionen) og bedste hold (flest point i den endelige rangering). Spilleren med flest medaljer vinder trofæet »Best Mind Cycling Manager«. Står det lige, afgør medaljen for bedste hold.
Bedste cyklist
Bedste sprinter
Bedste bjergrytter
Bedste hold

Opsætning
Opsætning
Hver spiller vælger et hold på tre til seks ryttere: tre til et kort spil, seks til et langt over hele banen. Hjælperytterne (blå hjelm) står på en blå sokkel, de andre på en sort.
Spillerne lægger etapen med de aftagelige faner, som sættes mellem to rækker felter: blå ved starten af en flad sektion, grøn ved starten af sprinten, gul ved starten af bjergpasset og den dobbelte hvide linje ved målstregen. En sektion slutter, hvor den næste begynder. Medaljerne lægges på deres pladser på brættet.
Den første fane markerer den faktiske start. Området mellem START-stregen og denne fane tæller som flad vej, og der skal være plads til alle rytterne: med 36 ryttere skal den første fane sættes mellem række 8 og 9.
Den mindst erfarne eller den yngste spiller stiller sin første rytter på et valgfrit felt før den faktiske start; så er det spilleren til venstre, og sådan fortsætter det. I dette område må to ryttere fra samme hold ikke stå lige bag hinanden.
- Startstartområde, flad vej
- Fladblå fane: den faktiske start
- Sprintgrøn fane
- Fladblå fane
- Bjergpasgul fane
- Måldobbelt hvid linje
En spilomgang
En spilomgang
I en omgang flytter hver rytter på brættet én gang. Man begynder med rytteren forrest i løbet, så den næste og så videre til den sidste. Står to lige, flytter den til venstre først (set fra rytterens side).
Man spiller ikke spiller for spiller, men rytter for rytter: en spiller, hvis ryttere er spredt ud over vejen, flytter flere gange i samme omgang, på forskellige tidspunkter.
Alt vurderes inden omgangen begynder: hvilken sektion hver rytter står i, vinden, togene, flaskerne, trætheden.
Den eneste undtagelse fra rækkefølgen er hjul og overtagelse. Rytteren bagved i et tog flytter lige efter rytteren foran, før de andre.

Bevægelse
Bevægelse
En rytter kører ligeud eller diagonalt over ledige felter. Aldrig sidelæns, aldrig baglæns og aldrig uden for vejen. Han skal flytte mindst ét felt, medmindre han er spærret inde.
Antallet af felter afhænger af rytterens type og af den sektion, han står i ved starten af sin tur. Hver har sit terræn: hjælperytteren den flade vej, sprinteren sprinten, bjergrytteren bjerget.
Man må gerne flytte færre felter end det maksimale. Det er netop det, der skaber beslutningerne: at blive bag en anden eller at holde sig ude af vinden.
| Flad | Sprint | Bjergpas | |
|---|---|---|---|
Hjælperytterblå hjelm | 7 | 5 | 5 |
Sprintergrøn hjelm | 5 | 7 | 3 |
Bjergryttergul hjelm | 5 | 3 | 7 |
Mod vinden: et felt mindre−1 | |||
Vinden
Vinden
I grundversionen kommer vinden altid forfra. En rytter kører mod vinden, når feltet lige foran ham er tomt. Et felt skråt foran giver ikke læ.
Den, der kører mod vinden, mister et felt i den omgang. Før hver omgang lægger man en vindjeton foran hver rytter, det gælder, så man ikke glemmer det.

Toget: hjul og overtagelse
Toget: hjul og overtagelse
Et tog er to eller flere ryttere efter hinanden uden mellemrum i samme bane. Når en rytter i toget flytter, kan rytteren lige bag ham straks og før de andre:
- Gå på hjul
- sætte sig på feltet lige bag ham.
- Overtage
- sætte sig på feltet lige foran ham og tage føringen i toget.
- Sige nej tak
- og flytte normalt.
Hjul og overtagelse er ikke begrænset af rytterens egen kapacitet: en bjergrytter på flad vej, der alene i vinden kun kommer 4 felter frem, kører 6 på hjul af en hjælperytter, der fører i vinden, og 7, hvis hjælperytteren selv ligger i læ. Det er kernen i spillet: en langsom rytter kører i togets tempo.
Man kan kun overtage, hvis toget ikke har mere end tre ryttere; fra den fjerde kan man kun gå på hjul. Den, der går på hjul eller overtager, bliver i sit tog: man kan kun slutte sig til et andet tog med en normal bevægelse.
På bjerget kan sprinteren hverken gå på hjul eller overtage. Ingen kan gå på hjul af en rytter, der angriber, eller af en rytter, der krydser målstregen.


Energien: flasken, angrebet, trætheden
Energien: flasken, angrebet, trætheden
Soklen viser energien: sort sokkel, ingen flaske; blå sokkel, en flaske. Ved starten er det kun hjælperytterne, der har en flaske.
Blå sokkel: en flaske
Sort sokkel: ingen flaske
Hjælperytteren kan give sin flaske til en holdkammerat, der står på feltet lige bag ham. Det koster ikke en tur: de to bytter sokler. Man giver aldrig en flaske til en modstander.
At angribe er at bruge flasken til at køre tre felter ekstra, én gang, og kun i sin egen sektion: sprinteren i sprinten, bjergrytteren på bjerget, hjælperytteren på flad vej. En rytter, der angriber, bryder toget bag sig: ingen kan gå på hans hjul.
Hjælperytteren, der ikke længere har en flaske, har gjort sit arbejde for holdet: han er træt. Han mister et felt hver omgang og kan hverken gå på hjul eller overtage, indtil han får en ny flaske i forplejningszonen. Det gælder, uanset om han har angrebet eller givet sin flaske væk. Sprinteren og bjergrytteren bliver ikke trætte uden flaske. Hjælperytteren ofrer sig for sin kaptajn, men han er den eneste, der kan hente en ny flaske.


Forplejningen og klippebjergene
Forplejningen og klippebjergene
Før spillet kan spillerne lægge en eller to forplejningsjetoner på ruten. En hjælperytter uden flaske, der passerer det felt, får en ny flaske og er ikke længere træt. Sprinteren og bjergrytteren henter ikke forplejning.
Ved spillets begyndelse kan spillerne også lægge de seks klippebjerge på valgfrie felter for at gøre vejen smallere. Ingen må stoppe på eller køre over dem.
Sprinten, bjerget, målstregen
Sprinten, bjerget, målstregen
Sprintsektionen (fra den grønne fane til den næste fane eller til mål) fungerer som en indlagt spurt: den første rytter, der kommer ud af sektionen, vinder medaljen for bedste sprinter, også selvom løbet fortsætter. Det samme gælder bjerget og medaljen for bedste bjergrytter.
Den første over den dobbelte hvide linje vinder etapen og 12 point; de næste får 11, 10, 9 og så videre til nummer tolv. At krydse stregen bryder toget: ingen kan gå på hjul af den, der kommer i mål. Spillet fortsætter, til alle ryttere er over stregen.



Ekspertversionen: vindens retning
Ekspertversionen: vindens retning
Spillerne bestemmer vindens retning med den store vindjeton, som lægges på brættet. Med vind 3/4 forfra fra venstre kører en rytter mod vinden, når feltet skråt foran ham til venstre er tomt.
Den, der kører mod vinden, kan hverken gå på hjul eller overtage; rytterne i læ kan, diagonalt og væk fra vinden: i vifte, ligesom på landevejen.
Den store vindjeton viser vindretningen

Soloversionen
Soloversionen
For at spille alene lægger man etapen som ved flere spillere: sektionerne, målstregen, klippebjergene og forplejningen. Derefter tager man fem ryttere fra samme hold og stiller dem side om side foran den faktiske start, i den rækkefølge, man vil. Reglerne er de samme.
Målet er ikke længere at vinde medaljer, men at få fire af holdets ryttere over målstregen med så få træk som muligt. For at tælle dem kan man efter hvert træk lægge en sokkel ved siden af holdets bageste rytter. For at skille to spil ad tæller man, hvor mange felter den femte rytter mangler for at nå stregen.
Solo-regelbogen anbefaler en rute med alle tre slags sektioner, to forplejningsjetoner og de seks klippebjerge i bjergsektionen. Online, på Board Game Arena, kan spillet spilles af 1 til 6 spillere.
| Spil | Træk | Felter tilbage for den femte |
|---|---|---|
| Spil 1bedste resultat | 6 | 3 |
| Spil 2 | 6 | 6 |
Regelbogen, på otte sprog
Regelbogen i æsken findes på otte sprog. Her er den som PDF, til at printe eller have på telefonen, sammen med soloversionen.
Download regelbogenPDF, 4.0 MBSoloversionenPDF, 187 kB
Regelbogen på et andet sprog

Æsken

Levering, betaling og returnering
Levering
Til pakkeshop
Gratis
i seks lande, med
Mondial Relay.
Belgien
Frankrig
Nederlandene- Luxembourg
Spanien
Portugal
Levering til døren
Belgien6 €
Frankrig,
Nederlandene, Luxembourg8 €
Tysklandingen pakkeshop8 €
Spanien,
Portugal10 €
Italieningen pakkeshop10 €- Resten af EUingen pakkeshop12 €
Schweiz,
Storbritannieningen pakkeshop23 €
Sendes fra Belgien.
Betaling
Du betaler på Stripes eller PayPals sikre side. Ingen kortoplysninger går gennem denne side.
Returnering og reklamation
14 dage
til at fortryde efter modtagelsen, med fortrydelsesformularen online.
Du betaler selv for returforsendelsen.
2 års
lovpligtig reklamationsret.



